El ordenador: De lo material y concreto a lo inmaterial y abstracto.

De lo pequeño a lo grande, de lo cercano a lo lejano, desde el presente al pasado y al futuro, desde lo visible a lo invisible.

Desde la acción y siempre poniendo en cuestión la evidencia.

Utilizaremos una máquina tecnológica como prototipo de proyecto. La pondremos en acción y en cuestión. Cacharrearemos, “hands on” y jugaremos. Pero también suscitaremos un pensamiento activo y una mirada crítica sobre lo que han sido y lo que son estos aparatos así como una seducción para especular sobre lo que podrían ser. Veremos también qué tiene el ordenador como aparato tecnológico que acompaña nuestras vidas desde lo científico, histórico, político-económico, social y filosófico.

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